用矩形选框工具选出一个完整的水印直接复制ctrl+J 生成图层a图层a反相复制图层a覆盖之前的水印调整图层模式为颜色减淡或者线性减淡

文本域本例演示如何在 HTML 页面创建文本域。用户可以在文本域写入文本。<input type="text"></input>密码域本例演示如何创建 HTML 的密码域。<input type="password"></input>复选框:本例演示如何在 HTML 页中创建文本框。用户可以选中或取消选取复选框。<input type="checkbox"></input>单选按钮:本例演示如何在 HTML 中创建单选按钮。<input type="text"></input>简单的下拉列表:本例演示如何在 HTML 页面中创建简单的下拉列表框。下拉列表框是一个可选列表。<select> <

滚动条样式主要涉及到如下overflow属性: overflow属性: 检索或设置当对象的内容超过其指定高度及宽度时如何显示内容,其用到的表现形式和值有以下几种 overflow: auto; 在需要时内容会自动添加滚动条 overflow: scroll; 总是显示滚动条 overflow-x: hidden; 禁止横向的滚动条 overflow-y: scroll; 总是显示纵向滚动条 以上三个属性设置的值为visible、scroll、hidden、auto visible 默认值。使用该值时,无论设置的"width"和"height"的值是多少,其中的内容无论是否超出范围都将被

这篇文章演示在一个页面上有效的使用div元素来构建网站,而不是使用table元素。因为div元素有很多优势,所以大部分客户开发网站要求设计开发div元素,而不是table元素。上面的代码是是为了给初学者学习使用div元素开发网站的。 下面解释为什么使用div元素而不是table元素 table元素的优点:大多是设计开发者使用table是为了统一的外观。table也非常容易维护。另一个表的好处是,它是与大多数浏览器兼容。 table元素的缺点: 所有的这些都需要消耗成本:嵌套太多的table会增加页面的大小和下载时间。太多的table元素会使网页重要的内容占有比例下降,导致

设置单元格边框颜色(css边框颜色)每个独立的单元格边框都是需要独立设置的,(可以在head里面统一定义)使用float的时候,他的上一级必须有overflow,如果不需要滚动条,overflow设置成hidden;如果不设置overflow,那么float的上一级就会默认不存在;并且float必须写在style里面当遇见设置图片位置的时候,需要在图片标签的上一级设置text-align的属性;

说起来汗颜,如此常用的checkbox我改变样式,居然需要百度,而且百度很久,更可气的是百度很久找不到可行的解决方案。后来在csscheckbox.com上找到很多样式,结果一测兼容性IE不行。如此一来,耽误了很久的时间。抄了近道屡试不行,回归JQuery UI,不用说兼容性挺好,而且样式自己随心画。在此记录一款checkbox的样式,供大家也供我以后方便使用。有三种状态,default、hover和active,并测试过,能完美兼容IE8/9/10,FF等。[html] view plaincopy<!doctype html> <html lang="en"> <head> <m

在某个自然段里,如果要特意标注出来某个字的颜色和字样,就需要用<font>标签单独标注出来,哪个特殊就用<font>标签圈出来<p>老公我<font color=”red” size=”6”>爱</font>你</p> 改变字体、字号、颜色 用<font><font size="6">6</font><font size="4">4</font><font color="red" size="5">红色的5</font><font face="黑体">黑体的字</font>Size表示字体大小Color表示字体的颜色Face表示用什么字体 加粗,<b></b> bold下划线,<u>

通道磨皮思路不复杂:只需要在通道里面找出斑点精确选区,然后用曲线等提亮,就可以消除斑点。具体操作的时候可以用滤镜及其它工具加强斑点轮廓,这样得到选区就更精确。原图最终效果1、打开照片,进入通道面板,复制绿色通道。2、在绿色通道副本上执行滤镜/其它/高反差保留命令。3、执行图像/计算命令。4、将上个动作重复计算三次,得到ALPHA3通道。5、按住CTRL键的同时点击ALPHA3通道,取得选区,接着将选区反选。6、反选后,返回到图层面板,并将选区隐藏(CTRL+H)。用曲线调整图像。7、选取右边人脸暗部,适适当习化,并用曲线提亮。8、合并图层,用污点修复画笔修饰人脸上大的粉刺。9、合并图层,转到L

制作精准的选区,只对想要调整的区域进行调整,而不影响其他区域,是高质量和高效率完成后期调整的重要一步。通过这段时间的学习,把各地方搜罗来的方法结合自己的理解做了这个简单教程,我想这一定是初学者最想了解和知道的。现在很多的调色教程里都有各种通道的计算,有的DX也不说这是为什么,往往搞的初学者一头雾水,不能很好的理解消化,其实他们用计算的目的一部分就是在做选区。做这个简单的教程的目的就是希望能对初学者以启迪(老手们可以一掠而过,呵呵),同时也能得到大家的批评指正,都能感到有所收获,那就不枉我花几个小时的教程整理时间了。一,高光的选择方法。第一种方法:菜单-图像-计算如下图灰灰通道正片叠底计算。得到